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玩 | 《鬼泣》《只狼》两开花:截然相反的动作巅峰!

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总之快乐就完事了楼主2019-05-30 15:23

今年3月,经历了“鬼哭狼嚎”(《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》)这两款顶级动作盛宴,足以让全球动作类玩家大饱口福。值得欣慰的是,在各类“吃鸡”当道的今天,这类动作游戏正在焕发出全新的生机。




而动作游戏的概念其实很笼统,在许多地方,射击游戏和体育游戏都会被划入动作游戏的范畴,而这里,我们要说的便是传统ACT游戏(《鬼泣5》):近身打斗为主,远程牵制为辅的动作游戏和ARPG游戏(《只狼:影逝二度》):能够升级,探索地图,强化装备的动作角色扮演游戏。



虽然只狼算作ARPG,但是升级带来的属性增益很低


 武器道具的多样性和打击感


《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》有一个很有趣的共同点:两个主角在游戏中都被安上了义肢




义肢的设定,使战斗系统更加丰富,玩家根据不同场景boss来更换不同的义肢功能。然而不同的是:尼禄的义肢更多是为了打出更炫的连招。而“狼”的义肢则更有战术性的考量。快速破盾的斧头,飞檐走壁的钩爪,对赤鬼有奇效的火药,这些都是通过关卡的必备之物。




而作为“酷爽”的游戏,《鬼泣5》中武器的多样性远不止此,但丁:一个骚气的老男人,拥有不同的形态,不同的技能,自然也有不同的武器,拳套,斯巴达大剑,冰雷火三节棍,火箭筒,甚至摩托车。不同的武器拥有截然不同的手感,连招时的快速切换自然也是每一个鬼泣核心玩家的必修课。



摩托车动作前摇很大,但是打击感爆棚


出色的操作反馈:华丽与干练


操作反馈一向是动作游戏吸引玩家的直接原因。在《鬼泣》系列中,一直是用评分来界定操作好坏,无数玩家为了能够打出SSS的评分反复练习。同时,玩家打出的评分越高,背景的摇滚音乐节奏就越快,相信,打出SSS的玩家都会被背景音乐的高潮所惊艳。



尼禄的战斗背景曲


此外,《鬼泣》的核心玩家一直被称之为“皇牌空战”玩家,其原因在于,如果玩家连招足够完美,可以在杀怪的同时脚不点地,依靠着各类华丽的技能,在天际跃动。会给予玩家足够的成就感。




相比较而言,《只狼:影逝二度》就没有那么多花哨的噱头,他的招式并不华丽。但是其刀剑相交的“打铁”音效却被很多人称道。拆招格挡那一刻,嘹亮高亢的剑鸣足够令许多玩家血脉贲张。尤其在boss连斩时,玩家如果全部格挡,“叮叮当当”的音效可以媲美音游。



刀剑相交,火星四溅,


玩法的不同发展


在玩法方面,《鬼泣5》依旧将老派ACT的玩法做到了极致:各类华丽的技能,复杂的键位,多样的搓招。不同技能铸就了玩家的不同打法。游戏看似简单,实则连招无数,拥有浓浓的街机风格。




而《只狼:影逝二度》则是将传统动作游戏的玩法进行了革新:在武士间的拆招中,不断将对手的“架势值”打满,从而让对手露出破绽,使用“忍杀”一击必杀。玩家考虑的不再是如何耗光对手的血条,而是如何施展忍杀。颇有日本武士决斗时一击必杀的悲壮感。




门槛的不同


这两款游戏的游戏难度和门槛是截然不同的。《鬼泣5》的招式华丽多样,即便是没有接触动作游戏的玩家也能够在《鬼泣5》中秀出帅爆的招式,而高端玩家自然是在探寻每一个场景的SSS评分和不同技能的完美衔接。.换言之:这是高手和普通玩家都能玩的很爽的


而《只狼:影逝二度》则截然不同,作为宫崎英高的全新作品,怎么会有简单二字?玩家全程挨打苦不堪言,可是,当真正击败boss的时候,玩家在拥有更强技术的同时,忍杀boss那一瞬间,所获得的成就感是任何游戏不可能替代的




TerransForce


尽管两款动作游戏走了不同的道路,但是,两款游戏都是口碑销量“两开花”,除去之前《鬼泣》和宫崎英高品质的保证。创新的玩法,舒适的手感,精致的画面无一不是其成功的要素,

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